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NVIDIA lanza los controladores GeForce 581.42 WHQL con soporte para Battlefield 6 y FBC Firebreak, además de correcciones en juegos y Adobe

NVIDIA lanza los controladores GeForce 581.42 WHQL con soporte para Battlefield 6 y FBC Firebreak, además de correcciones en juegos y Adobe

por Manuel Naranjo

NVIDIA ha publicado los controladores GeForce 581.42 WHQL Game Ready, una actualización que llega con el foco puesto en dos estrenos destacados: Battlefield 6 y FBC: Firebreak. La compañía ha trabajado para que ambos títulos se ejecuten de forma más fluida desde el primer día, ajustando la compatibilidad y el rendimiento a través de este paquete. Además, se incluye soporte para controles en portátiles dentro de Project G-Assist, la iniciativa de NVIDIA que combina asistencia en tiempo real con ajustes inteligentes de juego.

El objetivo de esta actualización es el mismo que en anteriores versiones Game Ready: garantizar que los grandes lanzamientos se disfruten en condiciones óptimas desde el primer momento, reduciendo fallos y asegurando que los jugadores puedan aprovechar al máximo su hardware.

Corrección de errores en juegos populares

El nuevo controlador no solo trae optimizaciones para juegos nuevos, sino que también soluciona fallos persistentes en títulos ya conocidos. Los usuarios de Battlefield 2042 se habían topado con un aumento de bloqueos de GPU relacionados con la función CDXGISwapChain::Present(). Este error ha sido corregido, evitando que las sesiones multijugador queden interrumpidas por caídas repentinas.

Otro caso destacado afectaba a Forza Horizon 4, donde algunos jugadores con gráficas de la serie RTX 50 experimentaban un molesto parpadeo de luz. Este defecto gráfico, especialmente visible en condiciones de iluminación dinámica, ya ha sido resuelto.

En el terreno de la simulación, Planet Coaster 2 sufría bloqueos tras instalar controladores anteriores. Con esta versión, el problema debería quedar atrás, garantizando una experiencia estable tanto en parques pequeños como en diseños más complejos.

También se ha abordado un error que reducía drásticamente los FPS cuando se combinaba la función Smooth Motion con el límite de FPS de RivaTuner. Para quienes usan herramientas de monitorización y ajuste, esta corrección supone una mejora importante en la consistencia del rendimiento.

Por último, los desarrolladores y jugadores que trabajan con títulos creados en el motor GODOT habían reportado tartamudeos constantes desde los drivers de la serie R580. El nuevo paquete corrige este inconveniente, devolviendo la fluidez a los proyectos y juegos basados en esta plataforma de código abierto.

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Mejoras en software creativo

Más allá de los videojuegos, la versión 581.42 WHQL también se ocupa de resolver fallos en aplicaciones de edición profesional. Adobe After Effects y Premiere Pro sufrían bloqueos en el arranque cuando la opción Smooth Motion estaba habilitada de forma global. Con esta actualización, los programas vuelven a comportarse con normalidad, permitiendo a los creadores centrarse en su trabajo sin interrupciones inesperadas.

Además, algunos usuarios de Premiere habían experimentado congelaciones del sistema durante exportaciones con codificación de hardware. El controlador actual reduce significativamente la posibilidad de que se produzca este tipo de fallos, algo crítico en entornos de producción donde cada minuto cuenta.

Otro detalle solucionado afecta a la reducción de ruido en video: al aplicarla, el canal de croma aparecía en escala de grises, arruinando la fidelidad de color. El error ha sido corregido, devolviendo a los editores la confianza en la consistencia del material final.

Una actualización que refuerza la estabilidad

En conjunto, la llegada de los GeForce 581.42 WHQL Game Ready reafirma la estrategia de NVIDIA de equilibrar dos frentes: por un lado, optimizar la experiencia de los grandes estrenos del mundo del gaming, y por otro, garantizar estabilidad en software profesional que depende del hardware gráfico para funcionar con precisión.

Si bien algunos de los errores corregidos estaban ligados a circunstancias muy específicas (desde parpadeos de iluminación en Forza hasta caídas en Godot), su acumulación afectaba la confianza en las versiones anteriores. Con este lanzamiento, la compañía ofrece un respiro a jugadores y creadores, y pone a punto sus controladores para lo que promete ser un final de año cargado de títulos exigentes.

El paquete GeForce 581.42 WHQL Game Ready llega en un momento clave, no solo por la expectación en torno a Battlefield 6 y FBC: Firebreak, sino también por la necesidad de afianzar un ecosistema de controladores estable tras semanas de incidencias reportadas. La corrección de errores en juegos populares y en aplicaciones de edición consolida esta versión como una descarga prácticamente obligatoria para cualquier usuario de tarjetas NVIDIA.

Con esta actualización, la compañía demuestra que el compromiso con la comunidad no se limita a acompañar los lanzamientos de peso, sino que también se centra en pulir la experiencia diaria tanto en juegos como en entornos de creación. En un sector donde los detalles técnicos marcan la diferencia, los 581.42 son una pieza clave para mantener el rendimiento y la estabilidad al nivel que los jugadores y profesionales esperan.

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Redactor del Artículo: Manuel Naranjo

Manuel Naranjo

Ingeniero informático y Técnico Superior en Topografía, que dejó las obras por su pasión: la tecnología. Desde hace ya varios años me dedico a lo que me gusta, con eso lo digo todo. Mi filosofía es el trabajo y la ilusión, no conozco otra forma de conseguir las cosas. El motor (sobre todo la F1) y el basket, mis vicios confesables.

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